Misi Mendebarkan Epcot: RUANG
Misi Mendebarkan Epcot: RUANG

Video: Misi Mendebarkan Epcot: RUANG

Video: Misi Mendebarkan Epcot: RUANG
Video: Mission Space Green | ON RIDE POV | EPCOT | Walt Disney World 2024, November
Anonim
Misi: RUANG
Misi: RUANG

Dari awal, taman tema Disney telah menggabungkan teknologi dan penceritaan untuk membawa tetamu pergi ke tempat yang hebat. Dan sejak zaman awal Disneyland, Imagineers yang mereka bentuk tarikan telah berusaha untuk membawa kami pergi ke kawasan yang jauh di angkasa. Mereka mempunyai tahap kejayaan yang berbeza-beza, daripada Star Tours berkuasa simulator penerbangan yang mengagumkan kepada tempat duduk bergetar yang tidak masuk akal (yang dinyahaktifkan) Misi ke Marikh.

Kini, Disney Imagineers telah bercita-cita tinggi; Misi: SPACE ialah tarikan yang hebat dan mengagumkan yang memberikan sensasi tidak seperti mana-mana yang pernah anda rasai (melainkan anda seorang angkasawan) dan mereplikasi perjalanan angkasa lepas dengan tahap realiti. Ia secara kiasan–dan secara literal–menarik nafas anda.

Misi: Sekilas Pandang RUANG

  • Skala Keseronokan (0=Wimpy! dan 10=Yikes!): 7.5. Kuasa-G yang berterusan boleh merunsingkan; simulasi lepas landas dan penerbangan agak realistik; kapsulnya agak sempit.
  • Jenis Tarikan: Simulator gerakan yang menggunakan teknologi emparan
  • Keperluan Ketinggian: 44 inci untuk Misi Jingga; 40 inci untuk Misi Hijau
  • Petua: Gunakan MyMagic+ untuk mendapatkan FastPass untuk tarikan popular ini. Juga, pertimbangkan untuk menggunakan barisan penunggang tunggal untuk menaiki pesawat yang lebih pantas.
  • Jika anda terdedah kepada mabuk, pertimbangkan untuk mengambil Dramamine.
  • Jika anda rasa Dramamine tidak akan melakukan silap mata, atau anda terlalu takut untuk mempertimbangkan untuk menaiki emparan (walaupun anda harus mempertimbangkan untuk mengatasinya dan mencubanya jika anda berada di baris), Misi: SPACE menawarkan pod tidak berputar, dalam apa yang dipanggil Misi Hijau. Kesannya tidak begitu liar seperti pod Misi Jingga biasa, tetapi anda sekurang-kurangnya akan merasakan tarikannya.

Kemas kini pada Misi: SPACE

Pada bulan Ogos 2017, Misi Hijau yang lebih lembut telah diubah suai dengan pengembaraan baharu yang berbeza. Daripada meletup ke Marikh (sebagai penumpang dalam pengalaman Misi Jingga), tetamu kini mengorbit mengelilingi Bumi. Tarikan termasuk Kepulauan Hawaii dan Cahaya Utara. Kedua-dua Misi Jingga dan Hijau telah ditingkatkan kepada media definisi tinggi yang menyampaikan kandungan yang lebih jelas dan lebih realistik.

Kisah Jarak Jauh

Jika Pirates of the Caribbean dan Haunted Mansion mewakili lambang tarikan taman tema klasik Disney, Mission: SPACE ialah pengganti zaman baharu mereka. Ia membawa tetamu ke realiti alternatif untuk pengalaman ajaib yang menawan. Dari saat anda melihat fasad yang anggun dengan rona metalik, garisan melengkung dan bola planet yang memenuhi halamannya, anda terhanyut ke dalam tarikan yang mengasyikkan dan janjinya untuk melancarkan anda ke orbit.

Begini kisahnya: Anda telah tiba di Pusat Latihan Angkasa Antarabangsa (ISTC) pada tahun 2036 (nampaknya, NASA dan Agensi Aeroangkasa Rusia akan bergabung dalammasa depan yang tidak terlalu jauh), dan penerbangan angkasa lepas telah menjadi perkara biasa. Misi anda adalah untuk menyertai pasukan rakan pelatih dan belajar cara memandu kapal angkasa ke Marikh.

Penceritaan menjadi agak bercelaru. Selalunya, Mission: SPACE memperkukuh tema bahawa tetamu adalah rekrut yang bersedia untuk latihan latihan bumi; sekali-sekala, tarikan itu seolah-olah membayangkan bahawa pelatih sebenarnya akan melancarkan ke angkasa dan mengembara ke Marikh. Tekaan kami untuk penjelasan mengenai kelewatan dalam kesinambungan mungkin program latihan ISTC mahu menjadikan pengalaman itu serealistik mungkin.

Duit Besar? Roger

Di pintu masuk tarikan, tetamu boleh memilih barisan tunggu sedia, penunggang tunggal atau Fastpass+. Misi: SPACE ialah salah satu tarikan pertama yang direka secara nyata untuk menampung pilihan pengurusan barisan Disney. Jika tetamu menunggang sendirian, atau jika mereka bersedia untuk memecahkan parti mereka, barisan penunggang tunggal boleh mengurangkan masa menunggu di tarikan popular dengan ketara.

Hanya di dalam pintu masuk, model kapsul latihan XT menunjukkan kepada tetamu apa yang ada di kedai. Sekitar sudut di Makmal Simulasi Angkasa, roda graviti yang besar berputar perlahan-lahan. Evoking 2001: A Space Odyssey, roda termasuk dapur makan, bilik tidur, bilik senaman dan kawasan lain untuk membantu pelatih menyesuaikan diri dengan persekitaran tanpa berat. Skala besar struktur itu menunjukkan belanjawan mewah (dianggarkan $100 juta) yang diberikan Disney di mercu tanda Mission: SPACE. Potongan set lain dalam makmal termasuk Lunar Rover sebenar ihsan daripadaSmithsonian.

Baris beratur melepasi bilik gerakan seperti kawalan misi dan masuk ke kawasan penghantaran. Para tetamu memecah masuk ke dalam pasukan yang terdiri daripada empat orang dan terus ke bilik bersedia. Di sini, mereka menerima peranan yang diberikan dan belajar tentang penerbangan latihan daripada komunikator kapsul (Capcom). Hei, ia tidak lain adalah Lt. Dan Forrest Gump! (Aka pelakon Gary Sinise, yang juga muncul dalam Mission to Mars.)

Dari bilik sedia, rekrut, yang kini ditetapkan sebagai komander, juruterbang, pelayar dan jurutera, terus ke koridor sebelum penerbangan. Selepas beberapa arahan tambahan, pintu lorong terbuka dan tiba masanya untuk menaiki kapsul latihan X-2.

Disney tidak cuba menyembunyikan teknologi di sebalik keajaiban. Semasa menaiki dan meninggalkan kapsul, tetamu dapat melihat dengan jelas emparan besar di tengah-tengah bilik dan sepuluh buah kapsul disusun di sekelilingnya. Terdapat empat ruang perjalanan ini dalam misi: kompleks ANGKASA. Kekurangan berpura-pura memainkan cerita; Imagineers mengasaskan emparan dan simulator pada kaedah latihan NASA sebenar.

G-Whiz

Setelah dibersihkan untuk dilepaskan, kapsul itu condong ke belakang. Anak kapal melihat platform pelancaran melalui tingkap pod (sebenarnya monitor LCD skrin rata definisi tinggi), kira detik dimulakan, dan--yeow!-- kapsul itu bergemuruh, G-Forces mencipta sensasi yang ganjil dan pening, dan ia telah selesai, atas dan jauh. Ia adalah ilusi yang menakjubkan. Walaupun anda tahu kabin itu berputar dan diikat ke tanah, segala-galanya berkomplot untuk meyakinkan anda bahawa ia bergerak ke arahsyurga.

Menyematkan tetamu ke tempat duduk, Gs positif yang berkuasa lepas landas berkurangan apabila kapsul "melayang" mengelilingi bulan untuk memecut ke arah Marikh. Di pelbagai persimpangan, anak kapal menerima arahan daripada Capcom untuk melaksanakan tugas khusus mereka, dan kapsul bertindak balas dengan meyakinkan kepada input interaktif mereka.

Pada satu ketika, Capcom memberitahu anak kapal bahawa mereka telah mencapai 0G atau tanpa berat. Emparan melambatkan atau berhenti berputar. Walaupun kapsul dan penghuninya sebenarnya mengalami daya graviti normal bumi iaitu 1G, penurunan mendadak daripada G-Forces yang lebih tinggi yang berterusan memperdayakan badan untuk merasakan masa tergantung--atau, sekurang-kurangnya itulah teori kami.

Masalah tarikan taman tema yang tidak dapat dielakkan berlaku. Sebelum tiba di Marikh, kru mesti menangkis medan asteroid. Dan pendaratan yang selamat menjadi sangat salah apabila tanah di bawah kapsul runtuh. Anak kapal mesti menggunakan pengawal kayu bedik manual mereka untuk menavigasi melalui beberapa gerakan yang menyayat hati.

Adakah Misi: RUANG untuk Anda?

Bercakap tentang menyayat hati, Disney telah berusaha keras sepanjang baris gilir untuk memberi amaran kepada tetamu yang terdedah kepada mabuk bergerak atau sensitif kepada simulator berputar dan gerakan bahawa Mission: SPACE mungkin bukan untuk mereka. Adakah ia untuk anda? Hanya anda yang boleh membuat keputusan, tetapi ia adalah tarikan terobosan dengan pengalaman tidak seperti apa-apa yang pernah anda temui. Jika anda berada dalam talian, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk memunculkan Dramamine untuk memberikannya pusingan.

Empar meniru tunggangan berputar, seperti Scrambler, Tilt-A-Whirl danstaples taman hiburan lain yang dikenali mesra dalam industri sebagai tunggangan "whirl-and-hurl" atau "spin-and-puke". Perbezaan dengan tarikan Epcot ialah tetamu tidak mempunyai isyarat visual bahawa mereka sedang berputar. Ini mungkin berita baik untuk orang yang mudah kecewa dengan tunggangan sebegitu (maklumat visual adalah perkara yang biasanya menyebabkan loya), tetapi berita buruk untuk orang yang menghadapi kesukaran dengan tunggangan simulator gerakan seperti Star Tours. Putus hubungan antara apa yang anda lihat dan gerakan kinetik yang dialami oleh badan anda boleh mencetuskan tindak balas buruk pada sesetengah orang.

Walaupun ia bukan sebahagian daripada mana-mana maklumat yang telah dirakamkan, ahli pelakon Mission: SPACE (iaitu Disneyspeak untuk pekerja) memberitahu tetamu supaya tidak menutup mata dan memastikan mereka fokus terus ke hadapan. Mengabaikan mana-mana amaran boleh menyebabkan penunggang merasakan sensasi berputar, yang boleh menyebabkan sesetengahnya loya. Walau bagaimanapun, sukar untuk mengalihkan pandangan anda ke hadapan dengan monitor kapsul, lampu berkelip dan anak kapal lain di kedua-dua belah anda.

Perjalanan tidak berputar pada kadar yang ganas. Walaupun Disney tidak akan mendedahkan sebarang statistik secara rasmi, seorang wakil Rumah Tetikus mendedahkan bahawa emparan tidak pernah melebihi sekitar 35 MPH. Dan sementara siaran akhbar Disney menyatakan bahawa G-Forces adalah kurang daripada roller coaster biasa, ia mempunyai tempoh yang jauh lebih lama.

Kami telah mengalami ledakan G positif seketika pada banyak coaster, tetapi kami tidak pernah merasakan apa-apa seperti Mission: Space's sustained Gs. Bagi pengulas kami, ia adalah sensasi dunia lain, hampir halus. Walaupun semua orang yang bercakap dengan kami seolah-olah mengalaminyaSecara berbeza, kami terutamanya merasakan sedikit sesak di dada dan sedikit tekanan pada organ dalaman kami. Yang lain berkata otot muka mereka menanggung beban Gs. Buzz yang belum disahkan di sekitar Mission: SPACE ialah perjalanan itu tidak melepasi 3G yang agak jinak. Sekali lagi, tempoh yang membuat perbezaan.

RUANG tidak banyak

Untuk semua amaran, dan untuk semua perairan yang belum diuji Misi: SPACE menavigasi, hampir tidak ada penunggang yang benar-benar kehilangan makan tengah hari mereka di tarikan. Ramai yang berasa agak muak semasa dan selepas perjalanan. Terdapat beg mabuk udara di atas kapal. Ingat bahawa anda boleh memilih pengalaman perjalanan yang tidak berputar.

Sekiranya anda sesak, bagaimanapun, ambil perhatian bahawa, sama ada pod berputar atau tidak, Mission: SPACE meletakkan tetamu di tempat yang sangat sempit. Salah seorang ahli pasukan kami mempunyai sedikit masalah dengan ruang terkurung, dan dia berasa sedikit mual apabila misi pasukan kami ditangguhkan selama kira-kira empat minit. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja urutan perjalanan bermula, dia baik-baik saja. Kapsul mempunyai banyak peredaran udara sejuk, yang membantu mengelakkan perasaan sesak; jika ada, kabinnya agak terlalu sejuk.

Selepas misi latihan, tetamu berpindah ke kawasan pasca pameran Advance Training Lab. Aktiviti termasuk permainan video canggih yang dipanggil Expedition: Mars, permainan Mission: SPACE Race interaktif dan berbilang pemain, kawasan permainan Space Base untuk kanak-kanak dan Postcards from Space, sebuah program komputer yang membolehkan tetamu menghantar e-mel gambar diri mereka berpusing di sekitar galaksi. Di luar makmal latihan adalah runcit wajibkedai.

Disyorkan: