Petua Skor Tinggi untuk Buzz Lightyear's Space Ranger Spin

Isi kandungan:

Petua Skor Tinggi untuk Buzz Lightyear's Space Ranger Spin
Petua Skor Tinggi untuk Buzz Lightyear's Space Ranger Spin

Video: Petua Skor Tinggi untuk Buzz Lightyear's Space Ranger Spin

Video: Petua Skor Tinggi untuk Buzz Lightyear's Space Ranger Spin
Video: How To Be a GALACTIC HERO at Disney World | Guide to a HIGH SCORE 2024, November
Anonim
Petua untuk Memainkan Buzz Lightyear Space Ranger Spin Disney
Petua untuk Memainkan Buzz Lightyear Space Ranger Spin Disney

Bergerak melalui pertempuran ruang galaksi dalam Buzz Lightyear's Space Ranger Spin menarik minat penunggang dari semua peringkat umur-malah bayi boleh menunggang dengan ibu bapa mereka. Dengan sebutan yang terdiri daripada peringkat kemasukan "Kadet Angkasa" sehinggalah ke "Wira Galactic" yang mendahului carta, " terdapat pangkat untuk setiap pelumba dan peminat filem animasi "Toy Story." Bantu Buzz Lightyear dan rakan-rakannya mengalahkan lelaki jahat Zurg dalam tarikan ini yang terdapat di Tomorrowland Magic Kingdom Park di W alt Disney World Resort di Bay Lake berhampiran Orlando, Florida.

Petua Skor Tinggi

Walaupun petua ini mungkin tidak membawa anda sepenuhnya kepada markah muktamad (999, 999 mata), ia akan membantu anda meningkatkan markah terbaik peribadi anda dengan ketara. Malah mencapai salah satu sasaran "rahsia" boleh meningkatkan skor anda sehingga 100, 000 mata.

  • Pandu kapal angkasa: Setiap kenderaan angkasa mengandungi sepasang meriam laser dan satu kayu bedik stereng. Orang yang bertanggungjawab ke atas kayu bedik boleh meletakkan kapal angkasa untuk memaksimumkan potensi pemarkahan mereka.
  • Periksa meriam laser anda: Perjalanan bermula di dalam bilik gelap dengan dinding hitam biasa. Sebelum anda sampai ke galeri menembak, tembak ke dinding hitam. Anda akan melihat titik merah dari meriam anda pada nota dinding jika titik itu berada di atas sedikit, sedikit ke kanan atau sedikit ke kiri tapak senjata laser anda. Maklumat ini akan membantu anda menyasarkan meriam dengan lebih tepat.
  • Sasarkan robot merah: Bilik pertama mengandungi robot merah bersaiz besar yang menggerakkan kedua-dua tangan ke atas dan ke bawah. Matlamat untuk bahagian dalam lengan; tekan sasaran di sini dan anda akan mendapat 100, 000 mata. Perjalanan itu bergerak perlahan sehingga anda mungkin dapat mencapai sasaran ini beberapa kali sebelum anda melepasi.
  • Buat gunung berapi meletus: Lihat sepanjang jalan melepasi makhluk asing yang bergerak dan sasarkan gunung berapi di bahagian belakang bilik sebelah. Mencapai sasaran teratas di sini akan mendaratkan anda 25, 000 mata dan membuat gunung berapi meletus.
  • Lihat pada cakar: Seperti makhluk asing bermata tiga, beri perhatian yang tinggi kepada "kuku" merah yang tergantung di atas kepala semasa anda berlalu dari bilik pertama ke bilik kedua. Putar kapal angkasa supaya anda bergerak ke belakang untuk mencapai sasaran di bahagian bawah cakar: Pukulan pada sasaran rumit ini akan memajukan skor anda sebanyak 100, 000 mata.
  • Sasarkan kapal Zurg: Apabila anda melihat Zurg dalam kapal angkasa jingganya, halakan sasaran di bahagian bawah kapal angkasa. Pukulan rumit ini akan memberi anda 25, 000 mata, tetapi anda perlu memiringkan kapal angkasa anda tepat untuk membidik.
  • Kekal berwaspada dalam ruang besar: Bilik dengan bintang berkelip dan kapal angkasa yang laju hanya mempunyai dua peluang yang baik. Fokus pada pintu keluar bilik, dan cari kapal angkasa yang besar. Sasarkan titik hitam bulat pada badan kapal untuk100, 000 mata seketika.
  • Sebut "Cheese": Bilik terakhir Buzz Lightyear's Space Ranger Spin hanya menawarkan peluang pemarkahan yang minimum, tetapi pastikan anda tersenyum untuk kamera apabila anda melihat lampu berkelip. Anda akan dapat melihat foto perjalanan anda selepas anda turun.

Disunting oleh Dawn Hethorn.

Disyorkan: