Ulasan Toy Story Mania Ride Disney

Isi kandungan:

Ulasan Toy Story Mania Ride Disney
Ulasan Toy Story Mania Ride Disney

Video: Ulasan Toy Story Mania Ride Disney

Video: Ulasan Toy Story Mania Ride Disney
Video: Toy Story Midway Mania ride! Woodie, Jessie, and Mr. and Mrs. Incredible! Plus PIXAR Walkthrough 2024, Mungkin
Anonim
Perjalanan Toy Story Mania di W alt Disney World
Perjalanan Toy Story Mania di W alt Disney World

Merupakan mercu tanda dalam tarikan taman tema interaktif, Toy Story Mania menggunakan teknologi permainan video yang sangat menyerlah, menghiasinya dengan grafik 3-D (ya, penunggang memakai cermin mata 3-D yang tidak kemas), mempersembahkan pengalaman bermain permainan yang menarik kepada semua orang daripada kanak-kanak kecil kepada pemain yang paling berpengalaman, dan simpulkan semuanya menggunakan watak-watak yang menarik daripada filem Toy Story. Hasilnya ialah tarikan yang membingungkan dan sangat ketagihan yang mempunyai tetamu yang hampir gila bersungguh-sungguh untuk mengalahkan rakan-rakan mereka-dan melompat ke belakang dalam barisan untuk mengalahkan mereka lagi dan lagi.

  • Skala Keseronokan (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Apabila kenderaan tunggangan bergerak di antara skrin permainan, ia bergerak agak cepat dan separa berputar. Juga beberapa adegan antara permainan menjadi gelap seketika.
  • Keperluan ketinggian: Tiada
  • Lokasi: Toy Story Land di Disney's Hollywood Studios dan Pixar Pier di Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Kisah Mainan Midway Mania (seperti yang dikenali di California) berada di rumah di tengah-tengah permainan pertengahan sebenar Pixar Pier. Bangunan abad ke-abad ini, gaya Victoria mengundang penunggang, begitu juga dengan Mr. Potato Head yang bijak yang ditempatkan di hadapan. Watak animasi interaktif (menampilkan suara pelawak DonRickles) sangat sofistikated dan bertindak sebagai pengilat karnival tradisional-walaupun dengan berpusu-pusu tetamu memenuhi barisan tempat tarikan popular itu, dia lebih bertindak sebagai lencongan kepada mereka yang membuang masa mereka dalam barisan daripada sebagai orang yang sibuk untuk menunggang kuda.

    Toy Story Mania, yang telah pun beroperasi di Disney World di Florida, menyertai dua tarikan baharu, Slinky Dog Dash dan Alien Swirling Saucers apabila Toy Story Land dibuka pada 2018. Untuk menempatkan tanah baharu, pintu masuk ke tunggangan sedia ada telah dipindahkan ke seberang bangunan pertunjukan. Resort ini juga mengembangkan kapasiti tunggangan popular apabila membina Toy Story Land.

    Tarikan ini menggunakan kenderaan empat penumpang, dengan dua pemain duduk di setiap sisi kenderaan. Setiap tetamu mempunyai "penembak aksi musim bunga" sendiri (yang sebenarnya menggunakan magnet dan tidak mempunyai mata air atau mana-mana bahagian mekanikal) untuk menembak objek maya, seperti telur dan cincin, pada permainan karnival simulasi. Dua kenderaan, dengan jumlah lapan penunggang, bergerak seiringan melalui tarikan dan berhenti untuk bermain lima perlawanan serta pusingan latihan. Setiap set dua pelumba bersebelahan mendapat skrin sendiri untuk setiap permainan dan pemain bersaing antara satu sama lain untuk sasaran yang sama. Permainan individu berlangsung selama 30 saat dan keseluruhan tarikan berlangsung kira-kira lima minit.

    Kesombongan Toy Story Mania, diperkukuh oleh Mr. Potato Head berukuran lima kaki dan pakej mainan yang lebih besar daripada kehidupan di kawasan pemuatan, ialah penunggang telah mengecilkan saiz mainan (yang ialah konsep di seluruh Toy Story Land di Florida). Thekenderaan itu sendiri sepatutnya menjadi mainan yang membawa penumpang ke dalam bilik tidur Andy, watak manusia dari filem Toy Story. Semasa mereka bergerak dari skrin ke skrin, penunggang melepasi blok bangunan yang besar, permainan papan dan item lain yang berselerak di sekeliling bilik.

    Antara permainan itu ialah Baa Loon Pop Bo Peep, permainan dart, dan Green Army Men Shoot Camp, permainan pecah pinggan yang menggunakan bola lisut maya. Tunggangan itu termasuk kesan 4-D, seperti letupan udara daripada roket yang dilambung cincin dan percikan air daripada belon air yang tercetus. Setiap adegan mempunyai sasaran dengan pelbagai tahap kesukaran dan nilai mata.

    Objek bernilai lebih tinggi kebanyakannya terselit di sepanjang tepi luar kawasan permainan atau diletakkan pada sasaran bergerak. Patutkah pemain kekal dengan sasaran mata besar? Saya tidak fikir begitu. Meriam di atas kapal mempunyai bekalan peluru tanpa had, sangat responsif, dan mampu melancarkan voli tembakan pantas. Nasihat saya: Luaskan dan sasarkan beberapa sasaran besar sebelum rakan tempat duduk anda berpeluang untuk menangkapnya, tetapi terus tarik tanpa henti pada penembak dan keluarkan sasaran yang lebih mudah juga.

    Perlawanan terakhir, mengikuti Galeri Woody's Rootin' Tootin' Shootin' (anda mesti suka nama), ialah pusingan cabaran. Di sini, sasaran adalah besar dan jelas. Matlamatnya adalah untuk menembak sesuka hati dengan lebih bersemangat daripada lawan anda.

    Berfikir di Luar Kotak (Mainan)

    Mudah untuk menjejak permainan kerana peluru adalah warna yang sama dengan penembak, dan perspektif 3-D, yang menjadikan imejan yang dijana komputer dengan rasa yang meyakinkankedalaman dan realisme, membolehkan pemain mengikuti trajektori peluru mereka (sesuatu perjalanan penembak Buzz Lightyear di Disneyland dan sejenisnya sangat kekurangan). Bidik tinggi dan ke kanan sebagai contoh, dan objek yang dilancarkan mengambil lengkok yang boleh diramal. Beberapa sasaran termasuk bonus tersembunyi; pukul mereka sekali, dan mereka berubah menjadi sasaran markah yang lebih tinggi.

    12 tahun dan datuk nenek mereka boleh menikmati perjalanan bersama-sama. Malah pahlawan bukan permainan harus mencari pengawal dan pengalaman permainan agak intuitif. Ia boleh menyedihkan untuk melihat markah tertinggi pada hari dan bulan disiarkan pada penghujung perjalanan. Bagaimanakah Toy Story Mania whizzes dapat memperoleh lebih 300, 000 mata?

    Sebahagian daripada helahnya ialah menembak penembak secepat mungkin. Untuk terus melontar peluru dengan usaha yang minimum, ramai pemain yang berjaya nampaknya lebih suka meletakkan tangan mereka dalam kedudukan mendatar dan mencengkam penggerak dari sisi. Ia kelihatan pelik, tetapi ia berfungsi dengan baik. Selain itu, telur Paskah dengan sasaran bernilai besar tersembunyi di antara permainan. Untuk membuka kuncinya, pihak lawan nampaknya perlu bekerjasama.

    Oleh kerana Toy Story Mania menggunakan teknologi permainan maya yang ditayangkan pada skrin, agak mudah untuk mengubah tunggangan. "Jika kami ingin melakukan tindanan percutian, kami boleh pergi pada waktu malam dan menukar perisian," kata penerbit dan pengarah rancangan kanan W alt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Bola salji boleh digantikan dengan bola lisut, contohnya, dan kebanyakan kerja boleh dilakukan di luar tapak dengan mengubah kod komputer. "Kami boleh mengubah suai pengalaman tanpapernah terpaksa menutup tarikan. Kami teruja dengan perkara itu, " tambah Allen. (Kemas kini: Walaupun mungkin untuk mengubah suai perjalanan, setakat ini, Disney telah membiarkannya tetap utuh.)

    Perjalanan ini sangat ketagihan, pergelangan tangan anda mungkin sakit selepas percubaan berulang kali untuk meningkatkan markah anda. Pusingan cabaran terakhir adalah pembunuh. Mungkin Persatuan Psikiatri Amerika harus mengakui gangguan diagnostik yang diilhamkan oleh perjalanan baharu: Toy Story Mania mania.

    Disyorkan: